プラエデ(プライドオブエデン)の装備厳選のやり方とパッシブを一覧で掲載。幸運の上げ方や天の塔の周回方法、パッシブ効果の詳細についても記載しています。
装備厳選のやり方
装備厳選の手順
1 |
- 【幸運を上げる】
- ・キャラの突破
- ・才能レベルを上げる(星3)
- ・幸運上昇の装備(所持していれば全て装備)
|
2 |
- 【天の塔】
- ・幸運上昇装備を集める
- └武器/鎧/首飾り/指輪
|
3 |
- ・各部位の幸運上昇装備を6キャラに装備
- ※幸運値が上昇するほど追加ドロップ数と品質がアップ
|
- |
- ・1~3を繰り返す
- ・幸運のステータスが高い装備の厳選
- ・ステータス効果が高く優れたパッシブ効果の装備厳選
- ・レア装備ドロップの確率アップ
|
幸運を上げて高品質装備を入手
幸運のステータスは、天の塔のレア装備のドロップ確率上昇だけでなく、通常ドロップで入手できる装備の品質も上がります。天の塔周回で幸運のステータスが高い装備の厳選と平行して、ステータス上昇値が高い装備を狙いましょう。
装備の入手方法はこちら
次ステージに備えて幸運装備の厳選必須
天の塔のラッキードロップは、幸運値合計400・600とドロップ条件が設けられているため、次ステージに備えて幸運装備の厳選は必須です。幸運装備の厳選に加えて、突破や才能レベルで可能なかぎり幸運値を高めましょう。
幸運の上げ方はこちら
装備パッシブ効果一覧
- パッシブ効果は装備の品質によって効果倍率が異なる場合がございます
全ステージ共通
バフ
パッシブ |
付加効果 |
シールド貫通 |
吸収シールドを持つ敵を攻撃した場合、ダメージが8%上昇する |
封印専念 |
既に拘束された敵を攻撃した場合、ダメージが8%上昇する |
防御姿勢 |
戦闘開始時には、自身の防御を40%・60%上昇し、1ラウンド持続 |
灼熱の目 |
自分による焼灼ダメージ効果は6%上昇する |
自己韜晦 |
今回の戦闘で始めて奥義を発動するまで、追加で40%の防御力を持つ。 |
一閃の一撃 |
30%の確率で15%のダメージを軽減する |
セカンドラッパ |
敵を撃破すると、ランダムで味方1名の攻撃を6%・防御を40%・会心を10%・ガードを10%上昇させ、1行動ターン持続 |
宿命の対決 |
敵が1人しか存在していない場合、自身の攻撃は10%上昇する |
霊魂の拷問 |
既に沈黙された敵を攻撃した場合、ダメージが8%上昇する |
狂暴意思 |
戦闘開始時には、自分の攻撃が6%上昇し、1ラウンド持続 |
挑発の意思 |
挑発に成功した後、自分の防御は30%上昇し、1行動ターン持続 |
地獄の力 |
自分の攻撃が10%上昇し、行動する度に自身の2%の最大HPを失う |
デバフ
パッシブ |
付加効果 |
弱点打撃 |
自身が陣没すると、攻撃の高い敵の攻撃を10%下げる。1行動ターン持続 |
回復・補助
パッシブ |
付加効果 |
挑発専念 |
一つの目標を挑発できた度に、自身のHPが(攻撃×10%)点回復する |
霊魂の波 |
自分が陣没した場合、30%・45%の確率で味方全体のHPを(攻撃×20%)点回復する |
第3ラウンド |
第3ラウンド開始時には、自分のHPが(攻撃×40%)点回復し、且つすべてのデバフをリセットする |
癒やしのタッチ |
治療を行う際、追加で1ラウンドの継続治療を与え、(攻撃×20%・30%)点のHPを回復する |
生命サイホン |
ダメージを与える場合、30%の確率で自分のHPが(ダメージ×22%)点回復する |
枯れ木に花 |
ラウンドが始まる前に、自分のHPが50%以下の場合、20%の確率で自分のHPが(攻撃×50%)点回復する |
清水の力 |
ラウンド開始する度に、20%の確率で着用者のデバフを1つクリアする |
怒りの集中 |
味方が陣没(倒れる)と、自分んの80点のSPを回復する |
呑噬・魅惑 |
10%の確率で魅惑状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・重傷 |
10%の確率で重傷状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・挑発 |
10%の確率で挑発状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・気絶 |
10%の確率で気絶状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・失明 |
10%の確率で失明状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・沈黙 |
10%の確率で睡眠状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
吸収
パッシブ |
付加効果 |
堅固な障壁 |
戦闘開始時には、自分が吸収シールドを獲得し、(攻撃×20%・30%)点のダメージを吸収する。2ラウンド持続 |
防爆障壁 |
自分が会心を受けた後、25%の確率で吸収シールドを獲得し、(攻撃×60%)点のダメージを吸収し、2ラウンド持続 |
不破の壁 |
自分が展開する吸収シールドの効果が上昇し、追加で(攻撃×15%)点ダメージを吸収する |
ダメージ
パッシブ |
付加効果 |
悪の循環 |
自分が持続ダメージを受けた際に毎ラウンドで30%の確率でランダムの敵に持続ダメージを付与し、(攻撃×100%)点ダメージを与え、1ラウンド持続 |
死の共鳴 |
自身が陣没すると、HPが一番高い敵に焼灼を付与し、(攻撃×50%)点ダメージを与え、1ラウンド持続 |
致命の追撃 |
目標を撃破する度に、25%のダメージはランダムで他の敵に転嫁される |
ストーリー
パッシブ |
付加効果 |
洞察・ストーリー |
自分が受けたダメージは追加で3%低下する |
威圧・ストーリー |
自分によるダメージは追加で4%上昇する |
冒険者修行
パッシブ |
付加効果 |
洞察・冒険者 |
自分が受けたダメージは追加で4%低下する |
威圧・冒険者 |
自分によるダメージは追加で3%・4%上昇する |
冒険者修行の攻略はこちら
闘技場
パッシブ |
付加効果 |
洞察・闘技場 |
自身が受けたダメージは追加で3%低下する |
威圧・闘技場 |
自分によるダメージは追加で6%上昇する |
闘技場の攻略はこちら
天の塔
パッシブ |
付加効果 |
洞察・天の塔 |
自分が受けたダメージは追加で3%・4%低下する |
威圧・天の塔 |
自分によるダメージは追加で4%上昇する |
天の塔の攻略はこちら
遠征
パッシブ |
付加効果 |
威圧・遠征 |
自分によるダメージは追加で3%・4%・6%上昇する |
遠征の攻略はこちら
日常討伐
パッシブ |
付加効果 |
洞察・日常 |
自分が受けたダメージは追加で4%低下する |
威圧・日常 |
自分によるダメージは追加で3%上昇する |
日常討伐の攻略はこちら
関連記事